Rabu, 05 Desember 2018

BAB.8 MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY

Gambar terkait
MULTIMEDIA dan VIRTUAL REALITY

Pengertian Multimedia

▪️Multimedia adalah interaksi antara teks, suara, gambar statis, animasi, dan video (melibatkan berbagai media).
▪️Berbagai aplikasi multimedia:
 1. Presentasi bisnis
 2. Pelatihan berbasis komputer
 3. Hiburan
 4. Pendidikan
 5. Penyajian Informasi
 6. Kios interaktif
 7. Telekonferensi

-Presentasi bisnis:
Digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/service ataupun gagasan ke audiensi.
-Pelatihan Berbasis Komputer:
Digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang pengetahuan yang menuntut penyajian visual.
-Hiburan:
Digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
-Pendidikan: Digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan (misalnya fisika dan matematika) dengan cara konvensional.
-Penyajian Informasi:
Dipakai untuk membentuk ensiklopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar dan suara. Selain itu bisa juga untuk penerbitan elektronik, baik dalam bentuk buku maupun koran elektronik.
-Kios Interaktif:
Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai dapat berintekrasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi
-Telekonferensi:
Digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke setiap komputer pemakai.

Kebetuhan Perangkat Keras

Kebutuhan perangkar keras untuk melengkapi kemampuan multimedia antara lain :
▪️Kartu suara; untuk mendukung pemrosesan audio.
▪️Speaker; piranti untuk menyajikan suara.

Mikrofon; piranti untuk menerima suara manusia.

Elemen Multimedia

▪️Meliputi :
▪️Teks
▪️Suara
▪️Gambar statis
▪️Animasi/gambar bergerak

▪️Video


VIRTUALREALITY 

▪️Virtual Reality
 adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.
Contoh:
Pilot dapat menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan terbang yang sesungguhnya.


Peranti Virtual Reality
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan walker.

-Glove; piranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality.

-Headset; piranti untuk memonitor gerakan kepala, sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata.

-Walker; untuk memantau gerakan kaki. Mengatur gerakan kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata.

▪️Cara Kerja Virtual Reality
Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. 
Melalui perangkat headphone/speaker pemakai dapat mendengar suara yang realistik. 
Melalui headset, glove, dan walker semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.

Aplikasih Virtual Reality 

Manufaktur: -Pelatihan
                        -Pengujian rancangan
                        -Prototipe semu
                        -Analisis engineering
                        -Analisis ergonomik
                        -Simulasi semu dalam perakitan, produksi dan pemeliharaan.
Arsitektur   : -Perancangan gedung dan struktur yang lain
Militer         : -Pelatihan (pilot, astronout, pengemudi) -Simulasi peperangan
Kedokteran : -Pelatihan pembedahan (melalui simulasi)
                        -Perencanaan pembedahan
                        -Terapi fisik
Pendidikan : -Laboratorium fisika virtual
                        -Studi tentang topan
                        -Kofigurasi galaksi
                        -Pengujian matematika kompleks.
Hiburan      : -Museum virtual
                        -Permaianan balap mobil 3-D
                        -Simulasi pertempuran udara
                        -Arcade
                        -Taman virtual
                        -Simulasi ski

Efek Negatif Virtual Reality
Orang-orang yang terlibat dalam penggunaan sistem ini kerap mengalami gangguan yang disebut cybersickness.
Penderita akan merasakan ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Terkadang si penderita secara psikologis masih terbawa pada suasana semu yang diciptakan oleh sistem virtual reality walaupun ia telah kemabali ke dunia nyata.

Latihan:

▪️Perangkat lunak yang secara khusus ditujukan untuk membuat aplikasi multimedia disebut .............
▪️Istilah yang menyatakan gangguan yang dialami oleh para pengguna virtual reality  yaitu ................
▪️Kepanjangan dari AVI, MPEG, dan MKV adalah ..............
▪️Teknik yang memanfaatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemanfaatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama disebut teknik .........................
▪️Suatu konsep yang menggabungkan informasi digital ke dalam lingkungan nyata dan ditampilkan secara waktu nyata dinamakan .........................

BAB.7 PERANGKAT LUNAK SISTEM


Hasil gambar untuk gambar perangkat lunak sistem

PERANGKAT LUNAK SISTEM
Perangkat lunak sistem disebut juga perangkat
 lunak pendukung (support software) adalah
 program yang digunakan untuk mengontrol
 sumber daya komputer, baik yang bersifat
  internal maupun eksternal.

Macam-macam Perangkat Lunak Sistem :
Sistem Operasi
Utilitas
Device Driver
Penerjemah Bahasa

Sistem Operasi :
Adalah perangkat lunak dasar yang berfungsi sepenuhnya untuk mengendalikan sistem
   komputer.
Mempunyai 3 fungsi utama yaitu manajemen proses, manajemen sumber daya dan
  manajemen data.
Dimuat ke dalam memori sebelum program berfungsi, proses ini disebut booting.

Manajemen proses mencakup penyiapan, penjadwalan dan pemantauan proses pada
   komputer.
Manajemen sumber daya berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian
  sumber daya dalam sistem komputer.
Manajemen data berupa pengendalian terhadap data masukan/keluaran.

Amat beragam dan berbeda antara satu platform dengan platform yang lain.
Sangat bervariasi di lingkungan PC, diantaranya yaitu DOS, Window
   95/98/Me/XP/7/8/NT/2000, Novell netware, OS/2, UNIX, dan Linux.
Penangan proses dalam sistem operasi dikenal beberapa istilah, seperti
  multiprogramming, multitasking, penyimpan virtual, time sharing, dan
  multiprocessing.

Multiprogramming adalah suatu metode yang memungkinkan dua program atau lebih dijalankan secara serentak dalam sebuah komputer dan berbagi sumber daya dalam waktu yang berlainan.
Time-sharing adalah suatu metode yang memungkinkan sejumlah pemakai dapat berintekrasi dengan proses yang dibuatnya.(pengembangan dari multiprogramming).
Penyimpanan virtual adalah suatu metode yang menangani sejumlah program dengan membagi program-program tersebut ke dalam bagian yang lebih kecil dan berukuran sama.
Multitasking adalah suatu kemampuan yang memungkinkan seorang pemakai dapat menjalankan sejumlah program dalam waktu yang sama.
Multiprocessing adalah suatu kemampuan sistem operasi yang menjalankan dua atau lebih instruksi secara serentak dengan menggunakan CPU dalam sebuah komputer. 

Utilitas :
Adalah program yang bermanfaat untuk melakukan kegiatan
  yang behubungan dengan sumber daya sistem.
Contoh : antivirus, backup, kompresi data, defragmentasi,
   pemformat disk, dll.

Device driver :
Adalah program yang berfungsi untuk membantu
 komputer mengendalikan piranti-piranti peripheral.
Disediakan oleh vendor yang memproduksi perangkat
  keras.
Contoh : ketika memasang modem/scanner, maka perlu
   menginstal device drivernya supaya dapat berfungsi
   dengan baik.

Penerjemah bahasa:
Merupakan bahasa pemrograman yang
  diterjemahkan dalam bahasa mesin berupa deretan
  angka 0 dan 1 (kode biner).
Diklasifikasikan menjadi 5 generasi, yaitu bahasa
 generasi pertama (bahasa mesin), bahasa generasi
  kedua (bahasa rakitan), bahasa generasi ketiga
   (bahasa prosedural), bahasa generasi keempat
   (bahasa non-prosedural), dan bahasa generasi
    kelima (bahasa kecerdasan buatan).

Pemrograman berbasis blok :
Muncul pada akhir dekade 2000-an dengan
 konsep seperti blok yang dipakai untuk
 menyusun berbagai bangunan ataupun mobil.
 Contoh : scratch, App inventor, Alice.
Scratch : bahasa pemrograman untuk anak
            anak, karena tidak perlu mempelajari penulisan kode teks. Bisa untuk game
            animasi dan program kreatif lainnya.
App inventor : untuk mengembangkan aplikasi pada ponsel/tablet berbasis android.
Alice : perangkat lunak buatan universitas Carnegie Mellon yang ditujukan untuk mempelajari pembuatan aplikasi grafik berdimensi tiga.

BAB.6 PERANGKAT LUNAK APLIKASI

Hasil gambar untuk gambar perangkat lunak aplikasi

PERANGKAT LUNAK APLIKASI

Peran Perangkat Lunak:

¢Mengatur komputer untuk memenuhi kebutuhan pemakai.
¢Contoh:
  kita tidak dapat bermain catur melawan komputer jika tidak diinstal permainan catur pada komouter.
    Pengelompokkan Perangkat Lunak
¢1. Perangkat lunak aplikasi

  adalah program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas spesifik.
  Misalnya: membuat dokumen, manipulasi foto, membuat laporan keuangan.
¢2. Perangkat lunak sistem
  adalah perangkat lunak pendukung yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer.
  seperti CPU dan peranti masukan/keluaran.
  contoh : sistem operasi (windows, linux dll) 

Jenis Perangkat Lunak :

1.>Perangkat lunak komersial: Perangkat lunak harus dibeli. Ada hak cipta.
2.>Perangkat lunak domain-publik: Perangkat lunak bersifat gratis dan tidak ada hak cipta.
3.>Shareware: Bebas digunakan untuk pengujian dan terkadang selamanya.
Namun diharapkan pemakai memberikan dana kepada pembuatnya jika pemakai bermaksud untuk menggunakannya secara terus-menerus. Seringkali ada hak cipta tetapi terkadang bebas untuk diberikan kepada siapa saja.
4.>Freeware : Perangkat lunak yang dapat digunakan tanpa perlu membayar sama sekali.
5.>Rentalware: Perangkat lunak yang digunakan dengan cara menyewa. Ada hak cipta.
6.>Free software: Perangkat lunak yang dilengkapi dengan kode sumber, dapat digunakan oleh siapa saja dan bebas untuk dikembangkan sendiri oleh pemakai. Tidak ada hak cipta.
7.>Open source: Serupa dengan free software, hanya berbeda dalam filosofi.tergantung lisensi yang diberikan, bisa dikembangkan menjadi perangkat lunak komersial.

Istilah Versi dan Rilis
¢Versi :
  menyatakan perubahan besar pada perangkat lunak, umumnya dinyatakan
  dengan bilangan 2.0, 3.0, dst.
¢Rilis :
  Menyatakan perubahan kecil terhadap versi yang sama, umumnya dinyatakan
  dengan angka dibelakang tanda titik.
  contoh : versi 4.0 bisa menjadi 4.1, 4.11, 4.12

Antarmuka Pemakai
¢Adalah bentuk interaksi pemakai dan komputer.
¢Antarmuka pemakai pada masa lalu dan masa sekarang telah mengalami
   perubahan secara total.
¢Pada masa awal, PC menggunakan antarmuka yang namanya command-drive.
¢Untuk memudahkan pemakai, maka dibautlah antarmuka yang disebut GUI
   (Graphical User Interface).
   GUI dikemas dalam bentuk menu dan ikon
Hasil gambar untuk gambar antar muka pemAKAI
gambar;

Perangkat Lunak Aplikasi
¢Digolongkan menjadi :
  1. Perangkat lunak hiburan
  termaksud program permainan, program   musik, program memainkan film.
  2. Perangkat lunak pendidikan
      termaksud program untuk mempelajari suatu pengetahuan, yaitu program kamus,
      ensiklopedia, pelajaran bahasa asing, dan simulasi.
  3. Perangkat lunak produktifitas kerja
      berguna untuk meningkatkan produktifitas kerja pemakai, misalnya word
      processing, spreadsheet, presentasi grafik, dll.
  4. Perangkat lunak bisnis
       berupa program untuk menangani sediaan barang, pencatatan dan pembayaran
       piutang, registrasi mahasiswa.
  5. Perangkat lunak khusus

Software Suite
¢Adalah kumpulan beberapa  program yang dikemas menjadi satu.
¢Misalnya Ms.office (word, excel, powerpoint, outlok,acces)

Perangkat Lunak Untuk Buku Elektronik
¢E-book merupakan produk yang umum dan telah menjadi komoditas.
¢Misalnya situs lulu.com (menjual buku-buku elektronik)



Selasa, 04 Desember 2018

BAB.5 PENYIMPANAN EKSTERNAL


PENYIMPAN EKSTERNAL
Penyimpanan eksternal (secondary storage aatau external storage) merupakan piranti yang dapat menyimpan data secara permanen. Data tidak hilang ketika komputer dimatikan. Penyimpanan eksternal digunakan untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data.
Macam penyimpan eksternal

Seperti berikut :
1.Pita Magnetik/Magnetik Tape

Terbuat dari bahan magnetik yang dilapiskan pada plastik tipis, seperti pita pada kaset.
Data pada pita magnetik direkam secara berurutan dengan menggunakan drive khusus.
Untuk mengakses data yang berada ditengah, drive harus memutar gulungan pita, sehingga membutuhkan waktu yang relatif lama.
Umumnya digunakan sebagai sarana backup data/pengarsipan dengan kapasistas mencapai terabyte.
gambar;
Hasil gambar untuk gambar penyimpanan eksternal MAGNETIK
Hard Disk
Memiliki kapasitas yang besar.
Memiliki piringan metal yang dilapisi dengan bahan yang memungkinkan data dapat disimpan dalam bentuk titik-titik bermagnet.
Pringan yang menyusun hard disk tersimpan rapat dalam hard drive.
Gambar :
Hasil gambar untuk gambar penyimpanan eksternal MAGNETIK
Floppy Disk
Digunakan untuk memindahkan data dari komputer satu ke komputer lain.
Biasa disebut dengan disket.
Mengandung sebuah piringan magnetik yang terbuat dari bahan plastik.
Gambar:
Hasil gambar untuk gambar penyimpanan eksternal MAGNETIK

Zip Disk
Sifatnya seperti disket yang bisa dibawa-bawa, namun memiliki kapasitas yang
   lebih tinggi.
Dihubungkan ke komputer melalui port printer, USB.
Ukuranya sedikit labih besar dibandingkan disket dengan ketebalan dua kali.
Gambar:
Hasil gambar untuk gambar penyimpanan eksternal zip disk

Piringan Optik
Piringan yang dapat menampung data hingga ratusan/ribuan kali
  dibandingkan disket.
Yaitu berupa cd dan dvd.
Pembacaan data pada cd ditangani melalui sinar laser.
Kapasitas penyimpanan pada dvd lebih besar dari cd.
Gambar :
Hasil gambar untuk gambar penyimpanan eksternal piringan optik

USB Flash Disk
Disebut flas disk.
Adalah penyimpan ekseternal yang dicolokkan ke port usb.
Memiliki kemampuan rekam hingga 1 juta kali dan tahan disimpan sampai
   10 tahun.
Dengan kapasitas penyimpan yang bervariasi.
Gambar:
Hasil gambar untuk gambar penyimpanan eksternal flashdisk

Smart Card/katu cerdas
Berupa kartu plastik yang dilengkapi dengan sebuah chip.
Pada chip inilah terkandung memori, prosessor, dan sistem operasi.
Gambar:
Hasil gambar untuk gambar penyimpanan eksternal kartu cerdas/smart cards

Kartu Memory
Merupakan jenis penyimpan permanen yang biaya digunakan
   pada PDA/kamera digital.
Ukuran media dan kapasitasnya sangat bervariasi.
    Gambar: 
Hasil gambar untuk gambar penyimpanan eksternal kartu memori