Senin, 24 Desember 2018

BAB.10 TELEKOMUNIKASI


Telekomunikasi

A.Peranan Telekomunikasi
Adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.
Contoh:
  ATM
  Telekonferensi
  Komputasi group
  Telecommuting

  EDI
B.Mengenal Jenis Isyarat
Dasar sistem telekomunikasi adalah isyarat.
Mengalir dari satu tempat ke tempat lain dalam bentuk digital atau analog.
Isyarat analog berupa gelombang yang kontiyu. (memiliki amplitudo dan frekuensi).
Isyarat digital tersusun atas dua keadaan (bit), yaitu berupa keadaan 0 dan keadaan 1.
Komputer terkadang melakukan perubahan isyarat analog dan digital.
Contoh: komunikasi dua komputer yang melibatkan jaringan telepon.
 dimana komputer pertama mengirim isyarat digital dan kemudian oleh peranti modem akan diubah menjadi isyarat analog.
Isyarat analog inilah yang mengalir ke jaringan telepon, selanjutnya isyarat analog diubah oleh modem menjadi isyarat digital pada bagian penerima.
C.Laju Data
Kecepatan data dalam sistem komunikasi data dinyatakan dengan istilah laju bit (bit rate) dan laju baud.
Laju bit/laju data menyatakan jumlah bit per detik.
Laju baud menyatakan kecepatan isyarat (analog/digital) yang melalui kanal atau jumlah elemen isyarat per detik.
D.Transmisi Serial dan Pararel
Pada transmisi serial,bit-bit dikirim secara bergantian, satu per satu.
Model ini bisa dijumpai pada hubungan komputer dengan printer serial.
Pada transmisi pararel, setiap bit mempunyai jalur sendiri, sehingga data yang mengalir jauh lebih cepat daripada pada
  transmisi serial.
Model ini bisa digunakan untuk komunikasi jarak pendek.
E.Konfigurasi Jalur Komunikasi
Yaitu jalur komunikasi yang menentukan cara menghubungkan peranti-peranti yang hendak berkomunikasi.
Dibedakan menjadi titik-ke-titik dan multititik.
Titik-ke-titik (point to point) menghubungkan secara khusus dua peranti yang hendak berkomunikasi melalui kabel pararel.
Multititik (multypoint) menyatakan hubungan yang memungkinkan sebuah jalur dapat digunakan oleh sejumlah peranti yang berkomunikasi. Misalnya pada topologi bus.
F.Arah Transmisi
Simplex
  arah transmisi yang hanya memungkinkan isyarat mengalir dengan satu arah.
  contoh: pembaca barcode dengan komputer.
Half-duplex
 hubungan dua arah yang hanya dapat dilakukan secara bergantian.
  contoh: jalan darurat yang dilalui kendaraan dari dua arah secara bersamaan.
Full-duplex
 hubungan dua arah yang dapat dilakukan secara bersamaan.
  contoh: jalan dua arah/dua jalur dilalui secara bersamaan.
G.Model Transmisi
Transmisi asinkron
  mengirimkan dat per karakter. Setiap karakter ditandai dengan bir pemulai, bit pengakhir, dan bit pemeriksa kesalahan.
Transmisi sinkron
  mengirimkan data per blok (sejumlah karakter) yang berupa sebuah karakter untuk sinkronisasi, karakter berikutnya
  menyatakan data, di akhir data terdapat satu karakter untuk menyatakan akhir teks, lalu block check character untuk
  melakukan pemeriksaan kesalahan.
H.Multiplexing
Adalah proses untuk mengirimkan sejumlah isyarat melalui suatu media transmisi.
Proses ini dapat dilakukan melalui teknik FDM dan TDM.
FDM (Frequency-division-multiplexing)
  media komunikasi yang memungkinkan sejumlah saluran dapat dilewatkan ke media transmisi secara serentak.
TDM (Time-division-multiplexing)
  digunakan pada media transmisi yang memiliki sifat baseband (jalur sempit)/satu jalur.
I.Media Transmisi
Atau media komunikasi adalah media yang digunakan sebagai penghubung antara pengirim dan penerima, untuk
   melintaskan isyarat.
Dibagi menjadi 2 kelompok, yaitu media berkabel dan media tidak berkabel.
Media berkabel; menghubungkan pengirim dan penerima yang secara fisik berupa kabel.
  Contoh: kabel pasangan terpilin, kabel koaksial, kabel serat optik.
Media tidak berkabel; media transmisi yang tidak menggunakan kabel.
  Contoh: mikrogelombang, satelit, gelombang radio, dan inframerah.
J.Jaringan Komputer
Adalah hubungan dua simpul atau lebih yang ditujukan untuk melakukan pertukaran data atau untuk melakukan berbagai
  perangkat lunak, perangkat keras, dan bahkan berbagi kekuatan pemrosesan.
Manfaat penggunaan jaringan komputer:
  - berbagi perangkat keras
  - berbagi program atau data
  - mendukung kecepatan berkomunikasi
  - memudahkan pengaksesan informasi.
Klasifikasi Jaringan Komputer:
  dibagi menjadi 3 jenis, yaitu LAN, MAN, dan WAN.
  LAN adalah jaringan komputer yang mencakup area dalam satu ruang, satu gedung atau beberapa gedung yang
   berdekatan.
  LAN umumnya menggunakan media transmisi berupa kabel (UPT, kabel koaksial, serat optik)namun ada juag yang tidak
   menggunakan kabel (Wireless LAN)
  Menurut tipenya, LAN dapat berupa client/server atau peer-to-peer.
§client/server adalah suatu model jaringan yang memiliki client dan server.
  client adalah komputer yang meminta layanan, sedangkan server adalah komputer yang bertindak untuk melayani
  permintaan client.
§Peer-to-peer menyatakan model jaringan yang memberikan kedudukan yang sama terhadap semua komputer. Tidak
 bertindak sebagai client ataupun server., tidak ada media penyimpanan yang bersifat global, dimana dua komputer dapat
 berhubungan secara langsung tanpa bergantung pada server.
MAN adalah jaringan yang mencakup area satu kota dengan rentang sekitar 10-45 km.
  jaringan ini menggunakan media transmisi dengan mikrogelombang/gelombang radio. Namun ada juga yang menggunakan
  jalur sewa (leased line).
  WAN adalah jaringan yang mencakup antarkota, antarprovinsi, antarnegara bahkan antarbenua.
  contoh WAN adalah jaringan yang hubungkan ATM, Internet dll.
K.Topologi Jaringan
Menyatakan suatu susunan komputer secara fisik dalam suatu jaringan.
Macam-macam topologi jaringan:
 Topologi bintang, cincin, bus, pohon, lengkap, dan tidak beraturan.
Topologi Bintang (Star)
  memiliki komponen yang bertindak sebagai pusat pengontrol, yaitu berupa hub atau swicth.
  Kelebihan topologi bintang:
  - mudah dikelola dan dihubungkan
  - kegagalan pada sebuah komputer tidak   berpengaruh pada kegagalan seluruh   jaringan.
  Kelemahan topologi bintang:
  -  kegagalan pada pusat pengontrol akan   menyebabkan kegagalan jaringan secara   keseluruhan.
  -   jika pusat pengontrol berupa hub, kecepatan   transmisi menjadi lambat.
Topologi Cincin (Ring)
  mirip dengan topologi bus, informasi yang dikirim akan dilewatkan ke media transmisi, melewati satu komputer ke
 komputer berikutnya.
  kelemahan :
  - jika ada satu simpul yang mengalami kegagalan, maka semua hubungan terputus.
Topologi Bus
  dihubungkan melalui kabel bus, yaitu kabel koaksial.
  kelemahan :
  - jika kabel bus putus, maka semua   komputer tidak bisa saling berhubungan.
  - jika kabel bus sangat panjang dan   terdapat gangguan, pencarian penyebab   masalah menjadi sangat sulit.
  - jika banyak komputer yang aktif, akan   sering terjadi tabrakan sehingga   mengakibatkan kecepatan menjadi lambat.
  Kelebihan :
  - instalasi mudah dan biaya relatif murah.
Topologi Pohon
 merupakan pengembangan dari topologi bintang, dengan salah satu simpul menjadi pengontrol bagi sejumlah simpul yang
 berada dibawahnya.
 biasanya digunakan pada LAN, karena mudah untuk melakukan ekspansi dan mengurangi keruwetan kabel
  dengan menggunakan sebuah hub tambahan, sejumlah komputer dapat dihubungkan dengan mudah.
L.Protokol Komunikasi
Adalah suatu tatacara yang digunakan untuk melaksanakan pertukaran data antara dua sistem dalam jaringan.
Standar protokol yang terkenal adalah OSI (Open System Interconnecting), mendefinikasin 7 lapisan. 
Lapisan pada OSI:
M.Interkoneksi Antarjaringan
Menyatakan hubungan antara dua jaringan atau lebih.
Untuk melakukan interkoneksi antarjaringan, diperlukan peranti-peranti khusus. contoh:
Repeater
  berfungsi untuk memulihkan isyarat yang agak cacat, biasa digunakan pada topologi bus atau cincin untuk memperpanjang
 jangkauan jaringan.
Bridge
  untuk menghubungkan dua LAN yang bertopologi berbeda. Kelebihannya adalah menjadikan lalu lintas lokal setiap
jaringan tidak saling terpengaruh.
Router
  dapat dipakai untuk menghubungkan sejumlan LAN yang memiliki topologi dan protokol berbeda, mencari jalan
terefesian untuk mengirimkan data ke tujuan, menghubungkan jaringan pada suatu lokasi dengan jaringan pada lokasi lain,
dll.

BAB.9 KECERDASAN BUATAN

KECERDASAN BUATAN












Dasar Artificial Intelligence (AI)
¢Pada dasarnya AI adalah suatu pengetahuan yang membuat komputer dapat meniru kecerdasan manusia sehingga diharapkan komputer dapat melakukan hal-hal yang apabila dikerjakan manusia memerlukan kecerdasan.

¢Misalnya : melakukan penalaran untuk mencapai suatu kesimpulan atau melakukan translasi dari satu bahasa manusia ke bahasa manusia yang lain.
¢Tujuan AI meliputi :
  1. membuat mesin lebih pintar
  2. memahami kecerdasan
  3. membuat mesin lebih berguna
oAtribut perilaku cerdas adalah sbb :
oBerpikir dan bernalar
oMemakai penalaran untuk memecahkan persoalan
oMenyerap dan menerapkan pengetahuan
oMemperlihatkan kreatifitas dan imajinasi
oBekerja dengan situasi yang kompleks dan membingungkan.
oMelakukan tanggapan dengan cepat dan berhasil terhadap situasi baru.
oMengenali elemen-elemen yang relatif penting dalam suatu situasi.
oMenangani informasi yang rancu, tidak lengkap atau salah.

Perbandingan Kecerdasan Buatan dengan Kecerdasan Manusia

¢AI lebih permanen.
¢AI menawarkan kemudahan untuk digandakan dan disebarkan.
¢AI dapat lebih mudah daripada kecerdasan alami.
¢AI bersifat konsisten dan teliti.
¢AI dapat didokumentasikan.

Bidang-bidang Aplikasi AI

¢AI telah perpergunakan untuk:
  - membuat aplikasi komputer yang sangat   mudah bagi pemakai.
  - meningkatkan pemecahan masalah secara   cepat   dan konsisten.
  - membantu menyelesaikan masalah yang tidak   dapat dipecahkan dengan cara konvensional.
  - membantu menyelesaikan masalah yang   mengandung data yang tidak lengkap atau   kurang jelas.
  - menangani informasi yang berlebihan.
  - meningkatkan produktifitas dalam melaksanakan   banyak tugas.
  - membantu melaksanakan pencarian data atau   suatu pola berdasarkan jumlah data yang sangat   besar.

¢Beberapa contoh penerapan AI:
  - Deep Blue adalah program catur yang pada thn   1997 dapat mengalahkan pecatur dunia dengan   kedudukan 3,5-2,5;
  - Delco Elektronics menciptakan sebuah mobil   yang dapat mengemudikan sendiri   (menggunakan pendeteksi tepi untuk tetap   bertahan dijalan);
  - SYSTRAN adalah perangkat lunak yang dapat   dipakai untuk melakukan penerjemahan   bahasa yaitu jerman,perancis italia, jepang,   korea, rusia, portugis, dan spayol;
  - Dan lain-lain.
¢Pengelompokkan Aplikasi AI:
PENGETAHUAN APLIKASI KONGNITIF
·Sistem Belajar
·Logika Kabur
·Algoritma Genetika
·Jaringan Saraf
·Sistem Pakar
·Agen Cerdas
APLIKASI ROBOTIKA
       ·Persepdi Visual
        ·Rangsangan
        ·Ketangkasan
·Daya Penggerak
·Navigasi
APLIKASI ANTAR MUKAA ALAMI
  ·Bahasa Alami
·Pengenalan Percakapan
·Antarmuka Multisensor
·Virtual Reality

§Pengelohan Bahasa Alami:
  adalah bidang AI yang berurusan dengan pemahaman bahasa manusia.
  contoh: aplikasi SYSTRAN
§Visi Komputer
  adalah persepsi visual dan pengenalan gambar untuk pengambilan keputusan.
  contoh: image processing (pengolahan citra).
§Pengenalan Percakapan
  adalah suatu proses yang memungkinkan komputer dapat mengenali suara.
  contoh: Hospital Corporation of America membuat aplikasi untuk mengirimkan dan menerima data pasien dengan suara.
§Robotika
  adalah peranti elektromekanik yang dapat diprogram untuk melakukan otomasi terhadap suara tugas yang biasanya dilakukan manusia.
  contoh: RoboCup, adalah robot berbasis AI yang dapat bermain sepak bola.
§Sistem Pakar
  adalah sistem yang meniru kepakaran (keahlian) seseorang dalam bidang tertentu. Atau disebut juga sistem berbasis pengetahuan.
  contoh: REBES, adalah sistem pakar yang membantu detektif menangani masalah kejahatan.
§Logika Kabur
  adalah suatu teknik yang digunakan untuk menangani ketidakpastian pada masala-masalah yang memiliki banyak jawaban.
  contoh: sistem pengereman mobil.
§Jaringan Saraf
  adalah suatu bidang AI yang meniru pola pemrosesan dalam otak manusia yang berbasiskan pada pengenalan pola.
  contoh: data mining (yaitu menemukan pola pada sekumpulan data yang besar)
§Algoritma Genetika
  adalah pendekatan yang meniru kemampuan mahluk hidup dalam beradaptasi dengan lingkungan, sehingga terbentuk proses evolusi untuk mengatasi masalah dengan lebih baik.
  contoh:  Algoritma genetika untuk mengidentifikasi tersangka berdasarkan gambar rekaan dari saksi. 
§Sistem Al Hibrida
  atau sistem cerdas adalah sistem yang menggabungkan beberapa teknologi AI untuk memanfaatkan atau memadukan keunggulan masing-masing teknologi.
  contoh: Neurofuzzy (menggabungkan pemakaian jaringan saraf dan logika kabur.
§Agen Cerdas
  adalah perangkat lunak yang dapat bertindak seperti orang yang mampu berintekrasi dengan lingkungan.
  contoh: Agen sistem operasi (membantu penggunaan sistem operasi)